MotoGP 25 vuelve con un videojuego más realista y completo que nunca

Foto hecha a la pantalla durante un momento del videojuego ‘MotoGP 25’ que llega a todas las plataformas con una nueva versión del simulador que da respuesta a una de las principales demandas de los millones de seguidores de la franquicia. EFE/Óscar Maya

Óscar Maya Belchí

Madrid, 30 abr (EFE).- Es hora de ponerse en la piel de un piloto de MotoGP y superar los 300 kilómetros por hora en los circuitos más emblemáticos del mundo. Adrenalina, mucha habilidad y novedades destacadas en una nueva edición del videojuego oficial del campeonato del mundo renovado con gráficos más realistas, un modo historia más profundo y una experiencia ajustada a todo tipo de jugadores.

‘MotoGP 25’ llega a todas las plataformas con esta nueva versión del simulador que da respuesta a una de las principales demandas de los millones de seguidores de la franquicia: un modo profesional muy exigente y fiel a las sensaciones que tiene un piloto encima de la moto, y otro, con controles más sencillos, para los que busquen pura diversión.

Una diferencia sustancial que esta vez sí ha querido incluir el estudio italiano Milestone y que soluciona uno de los principales problemas de entregas anteriores: su curva de dificultad. Un escollo que solventan con un nuevo modo ‘arcade’ que, a pesar de ser más fácil de dominar, requerirá también de mucho ‘rodaje’ y pericia a los mandos.

Una edición que retoma además el entretenido modo carrera de ediciones anteriores con el mercado de traspasos de pilotos en el que poder cambiar de equipo, a los que suman novedades como un nuevo sistema para modificar cada detalle de las motos y un modo de gestión de las relaciones sociales que afecta a la vida del piloto.

Nuevas opciones que permiten, por ejemplo, mejorar la moto con las indicaciones del ingeniero, transmitirle tus sensaciones después de las carreras para determinar que pieza podemos cambiar o moldear tu propia personalidad en el ‘paddock’, tomando decisiones en tu conducta con los compañeros de equipo o los rivales, algo que influye posteriormente en las carreras.

Emular al campeón del mundo Jorge Martín o superar a Marc Márquez

Un camino hasta ser campeón del mundo de MotoGP que se puede iniciar directamente en categoría reina o en las dos categorías inferiores, arrancando en Moto3 o Moto2, de menor cilindrada, y por lo tanto idónea para hacerse mejor con los controles del juego.

Al margen de los modos de carrera oficiales, el juego ofrece, tras encuestar a los pilotos reales del campeonato mundial sobre las novedades que ellos incluirían en el título, modos con motos diferentes y, por lo tanto, con una experiencia de juego nueva como son los torneos con las motard, las flat track (ambas motos similares a las de motocross) y las minibikes.

Gracias al uso del nuevo motor gráfico Unreal Engine 5, el título hace gala de un sistema de físicas que luce increíble antes, durante y después de las carreras, con un sonido que lleva la experiencia al límite y que hace que sea más inmersivo si cabe que en ediciones anteriores.

Mantiene, también, un modelo de personalización completo, con editor de cascos, trajes, parches, números y pegatinas que puede crear el propio jugador e incluso los gestos que realizan los pilotos al llegar al podio.

Modos ‘online’, las voces reales de los comentaristas oficiales del campeonato mundial, circuitos reales con todo lujo de detalles y un modelo de competición ‘online’ completan un título redondo que hará las delicias de los amantes de la velocidad.

Foto hecha a la pantalla durante un momento del videojuego ‘MotoGP 25’ que llega a todas las plataformas con una nueva versión del simulador que da respuesta a una de las principales demandas de los millones de seguidores de la franquicia. EFE/Óscar Maya
Foto hecha a la pantalla durante un momento del videojuego ‘MotoGP 25’ que llega a todas las plataformas con una nueva versión del simulador que da respuesta a una de las principales demandas de los millones de seguidores de la franquicia. EFE/Óscar Maya